Что означают цифры и очки
Таблица после матча, рейтинг, атрибуты героя и проценты на этом сайте — коротко о каждом числе, которое вы увидите.
Таблица матча
- K / D / A — убийства, смерти и помощь в убийствах. Для поддержки важнее помощь и мало смертей, чем убийства.
- LH / DN — добивания и денаи. Хороший ориентир для керри — 50–70 добиваний к десятой минуте.
- GPM и XPM — золото и опыт в минуту: насколько быстро растёт герой.
- Ценность (Net Worth) — стоимость всех предметов и золота героя.
- Урон по героям, по строениям и лечение — вклад героя в драки и в пуш.
Атрибуты героя
- Сила — запас здоровья и его восстановление.
- Ловкость — броня и скорость атаки.
- Интеллект — запас маны и её восстановление.
- Основной атрибут героя дополнительно увеличивает его урон от атаки. Универсальные герои получают урон от всех трёх атрибутов понемногу.
- На странице героя атрибуты записаны как «базовое значение + прирост за уровень».
Рейтинг и медали
- Рейтинг матчмейкинга (MMR) растёт за победы в рейтинговых играх и падает за поражения. Его видно как медаль: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine и Immortal — от новичков к лучшим игрокам региона. Внутри каждой медали, кроме Immortal, — пять звёзд.
- Отдельно игра учитывает поведение: за жалобы и покинутые игры снижается оценка поведения, а за брошенные матчи можно попасть в очередь низкого приоритета.
Проценты на этом сайте
- % побед — доля выигранных игр героя или пары в публичных матчах за последние дни.
- п. п. — процентные пункты: насколько пара выигрывает чаще или реже, чем ожидалось по силе каждого героя. +2 п. п. — заметная разница, ±0,5 — почти нет.
- Игры — сколько матчей легло в оценку. Чем больше игр, тем надёжнее число.
- Звёзды сложности на страницах героев — оценка Valve, от одной (просто) до трёх (сложно).