Фазы игры и тайминги
Партия делится на три этапа, и у каждого свои цели. Сильная команда знает, когда её состав на пике, и играет от этого момента.
Стадия линий (примерно 0–10 минут)
- Главное — добивания, отказы и уровни. Керри и мидеру важна каждая монета.
- Поддержка контролирует руны, ставит первые варды, отводит (пуллит) крипов в лес, чтобы выровнять линию, и мешает вражескому керри.
- Первые предметы — сапоги, Magic Wand, предметы на характеристики и реген. Сильные ранние герои ищут убийства уже здесь.
Середина игры (10–25 минут)
- Появляются первые крупные предметы: Blink Dagger, Black King Bar, Force Staff, предметы для пуша и спасения.
- Команды собираются вместе, ломают внешние башни, устраивают ганги с Smoke of Deceit, убивают Мучителей и Рошана.
- Это время инициаторов и сильных в середине героев. Команда, проигрывающая линии, старается фармить безопасно и не отдавать лишних смертей.
Поздняя игра (25+ минут)
- У керри по пять-шесть слотов, смерть стоит дорого: долгое воскрешение и большой выкуп.
- Драки решаются у Рошана и на хайграунде; одна ошибка может закончить игру.
- Всегда держите золото на выкуп (buyback) и не заходите на хайграунд без Aegis или явного преимущества.
Тайминги и пики силы
- Пик силы — момент, когда герой или команда становится заметно сильнее: шестой уровень с ультимейтом, Blink Dagger у инициатора, Black King Bar у керри, Aghanim's Scepter у героя, чей ультимейт сильно меняется.
- Хороший план — навязать драку в свой пик и избегать её в пик врага. Если ваш состав сильнее рано, давите и ломайте башни; если поздно — защищайтесь и фармите.
- Стратегии: пять планов на игру